小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也研究

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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src, RenderTexture dest)函数内操作,不过经过实验和资料查询[5],调用OnRenderImage……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染屏幕图像目标是我们设定创建

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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src, RenderTexture dest) 函数 内操作,不过经过实验和资料查询 [5],调用……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数,……而 OnPreRender 函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在 OnPreRender 中就设置摄像机渲染屏幕图像目标是我们设定创建

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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紧张激烈游戏开始之前,为了平衡玩家心态,所有玩家将会在聚集一块特定区域中,玩家们可以在此沟通交流……地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……,搜索恐龙、收集物资让自己得以生存下去,或者直接被死亡恐惧所笼罩,不知所措直到走向终结

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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Android API版本,这将允许你不同版本Android系统上处理不同逻辑,通过以下方法查询到……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :……桌面端,你拥有一个鼠标指针,你可以告诉libGDX去拦截它,在当前窗口内你可以获得一个持续鼠标事件

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演是一个万魔之王,恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以办放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,既定风格限制下,是什么吸引着我。……Dvorský2003年的毕业设计,「Samorost 2」是Amanita Design成立后首个独立项目……在对Amanita Design早期作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏里的谜题到底精妙在何处

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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2003年的毕业设计,Samorost 2 是 Amanita Design 成立后首个独立项目,……在对 Amanita Design 早期作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏里的谜题到底精妙在何处……几乎可以说是把多个视频片段拼接在一起了,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮

版本:Early Access


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