indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询[5],在调用OnRenderImage……函数前还有OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……而OnPreRender函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的
indienova.com/steam/game/407530
在紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集在一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……,搜索恐龙、收集物资让自己得以生存下去,或者直接被死亡的恐惧所笼罩,不知所措直到走向终结
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/u/lowp/blogread/1256
Android API版本,这将允许你在不同版本的Android系统上处理不同的逻辑,通过以下方法查询到……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :……在桌面端,你拥有一个鼠标指针,你可以告诉libGDX去拦截它,在当前窗口内你可以获得一个持续的鼠标事件
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
”,然后我问自己,蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……Dvorský在2003年的毕业设计,「Samorost 2」是Amanita Design成立后首个独立的项目……在对Amanita Design早期的作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏里的谜题到底精妙在何处
版本:Early Access
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